TOPOLOGÍA: o forma lógica de una
red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo
individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número
de factores a considerar para determinar cual topología es la más
apropiada para una situación dada. La topología en una redes la
configuración adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse
entre si.
TOPOLOGIA DE BUS
Red
cuya topología se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones llamado bus troncal o backbone se conecta en los
diferentes dispositivos o demás nodos.
VENTAJAS:
Facilidad de implementación
Crecimiento y simplicidad de arquitectura
DESVENTAJAS:
Longitudes de canal limitadas
Un problema en el canal usualmente degrada la red
TOPOLOGIA DE ANILLO DOBLE
Consta de dos anillos
concéntricos donde cada red esta conectada aun o mas anillos aunque los
dos anillos no estén conectados entre si.
VENTAJAS:
Simplicidad de arquitectura
Facilidad de implementación y crecimiento
DESVENTAJAS:
El canal usualmente degrada la red
TOPOLOGIA DE ARBOL
Es un cable de ramificaciones y el flujo de información jerárquicas.
VENTAJAS:
El cableado es de punto a punto para segmentos individuales
Soporte de multitud de vendedores de software y hardware
DESVENTAJAS:
La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable si se viene abajo el segmento toda falla
TOPOLOGIA DE ANILLO
Se compone de un solo anillo
VENTAJAS:
Simplicidad de arquitectura
Facilidad de implementación
DESVENTAJAS:
El canal usualmente degrada la red
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
Es la forma física en que todas las estaciones eran conectadas a un solo nodo central.
VENTAJAS:
Permite la comunicación de los demás nodos, presenta medios para prevenir problemas
Mantenimiento económico
DESVENTAJAS:
Si el hub falla la red no tiene comunicación si el nodo central falla toda la red se desconecta
TOPOLOGIA DE RED
Es similar a la topología de estrella, salvo que no tiene nodos centrales.
VENTAJAS:
Cableado punto a punto
DESVENTAJAS:
Si el segmento principal falla toda la red se viene abajo
TOPOLOGIA DE MALLA
En
la que cada nodo esta conectado a todos los nodos de esta manera es
posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
VENTAJAS:
Ofrece una redundancia y fiabilidad superior
Son ruteables
DESVENTAJAS:
Es de baja eficiencia de las conexiones y enlaces debido a la existencia de enlaces redundantes
lunes, 9 de junio de 2014
colegio maria angelica idrobo
nombre: katherine oña
curso ; 1 BGU "m"
sistemas operativos
¿Qué es un Sistema Operativo?
Un
Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que
provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los
dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los
recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y
Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que
trae el navegador Internet Explorer.
Definición de Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software)
más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas,
cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento
de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no
perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor
responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de
que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no
interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de
la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios
utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos
permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software
encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan
funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un
sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS,
OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por
ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través
de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS
contiene comandos como copiar y pegar para copiar y
pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados
por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o
intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que
utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en
la pantalla.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare
5.-Dierencia
entre sistemas operativos Windows y Linux
·Existen dos
barras de herramientas de Linux, mientras que en Windows solo hay una
·La barra de
herramientas principal en Linux aparece situada en la parte superior de la
pantalla
·Linux esta
menos avanzado que Windows
·Los juegos
de entretenimiento de Linux son mejores que los de Windows
·Linux es
gratuito
·A Linux no
le entra virus
·La forma de
cerrar la sesión es distinta
·Los
editores de texto son diferentes
·Windows es más
fácil de manejar
·Linux es más
rápido que Windows
El Sistema Operativo WINDOWS
1975 – 1981: Inicio de Microsoft La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation.
Pocos han oído hablar de las microcomputadoras, pero dos jóvenes
apasionados de la informática, Bill Gates y Paul Allen, perciben que la
informática personal es el camino hacia el futuro. Su idea es que en cada hogar haya un escritorio con un equipo personal. Ese mismo año Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. Ese artículo animo a Gates y Allen a desarrollar un la primera versión del lenguaje Basic
para este equipo. El lenguaje fue un éxito y múltiples empresas
compraron las licencias .Con el dinero ganado fundaron la base en
Albuquerque, Nuevo México.
sistemas operativos linux
QUÉ ES LINUX?
Linux es un sistema operativo
diseñado por cientos de programadores de todo el planeta,
aunque el principal responsable del proyecto es Linus
Tovalds. Su objetivo
inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su código
fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona, dando
rienda suelta a la creatividad.
El hecho de que el sistema operativo
incluya su propio código fuente expande enormemente las
posibilidades de este sistema. Este método
también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que
corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar
muchisimos programas
útiles totalmente gratuitos y con su código fuente.
Y la cuestión es que, señores y
señoras,Linux es un sistema operativo
totalmente gratuito.
que es un mac
es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadorasMacintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años
de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más
agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos,
como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld. Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores. Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac
OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto
documentos históricos prueban la existencia entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas.[cita requerida]
Descripción del sistema operativo
Para que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informático (a veces conocido como aplicación o software),
debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de
operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre el
procesador, la memoria y los recursos físicos (periféricos).
El sistema operativo (a veces también citado mediante su forma abreviada OS
en inglés) se encarga de crear el vínculo entre los recursos
materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto,
videojuegos, etcétera). Cuando un programa desea acceder a un recurso
material, no necesita enviar información específica a los dispositivos
periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo, el
cual la transmite a los periféricos correspondientes a través de su
driver (controlador). Si no existe ningún driver, cada programa debe
reconocer y tener presente la comunicación con cada tipo de periférico.
De esta forma, el sistema operativo permite la
"disociación" de programas y hardware, principalmente para simplificar
la gestión de recursos y proporcionar una interfaz de usuario (MMI por
sus siglas en inglés) sencilla con el fin de reducir la complejidad del
equipo.
Funciones del sistema operativo
El sistema operativo cumple varias funciones:
Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo deseado.
Gestión de la memoria de acceso aleatorio:
el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria
asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta
pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema
operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual".
La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una
memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo,
esta memoria es mucho más lenta.
Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo
permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos
materiales a través de los drivers (también conocidos como
administradores periféricos o de entrada/salida).
Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema
operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas
asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto
significa que si una aplicación no responde correctamente puede
"sucumbir".
Administración de autorizaciones: el sistema operativo
se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas
garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y
usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
Gestión de la información: el sistema operativo
proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para
diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.
Componentes del sistema operativo
El sistema operativo está compuesto por un conjunto de
paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las
interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo
general en este conjunto de software:
El núcleo, que representa las funciones básicas del
sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los
procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las
funciones de comunicación.
El intérprete de comandos, que posibilita la
comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de
control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer
las características del hardware utilizado, la gestión de las
direcciones físicas, etcétera.
El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.
Sistemas de multiprocesos
Un sistema operativo se denominade multiprocesos cuando muchas "tareas" (también conocidas como procesos) se pueden ejecutar al mismo tiempo.</b>
Las aplicaciones consisten en una secuencia de instrucciones llamadas "procesos".
Estos procesos permanecen activos, en espera, suspendidos, o se
eliminan en forma alternativa, según la prioridad que se les haya
concedido, o se pueden ejecutar en forma simultánea.
Un sistema se considera preventivo cuando cuenta con un programador (también llamado planificador) el cual, según los criterios de prioridad, asigna el tiempo de los equipos entre varios procesos que lo solicitan.
Se denomina sistema de tiempo compartido a
un sistema cuando el programador asigna una cantidad determinada de
tiempo a cada proceso. Éste es el caso de los sistemas de usuarios
múltiples que permiten a varios usuarios utilizar aplicaciones
diferentes o similares en el mismo equipo al mismo tiempo. De este modo,
el sistema se denomina "sistema transaccional". Para realizar esto, el sistema asigna un período de tiempo a cada usuario.
Sistemas de multiprocesadores
La técnica de multiprocesamiento consiste en
hacer funcionar varios procesadores en forma paralela para obtener un
poder de cálculo mayor que el obtenido al usar un procesador de alta
tecnología o al aumentar la disponibilidad del sistema (en el caso de
fallas del procesador).
Las siglas SMP (multiprocesamiento simétrico o multiprocesador simétrico) hacen referencia a la arquitectura en la que todos los procesadores acceden a la misma memoria compartida.
Un sistema de multiprocesadores debe tener
capacidad para gestionar la repartición de memoria entre varios
procesadores, pero también debe distribuir la carga de trabajo.
Sistemas fijos
Los sistemas fijos son sistemas operativos diseñados para funcionar en equipos pequeños, como los PDA (asistentes personales digitales)
o los dispositivos electrónicos autónomos (sondas espaciales, robots,
vehículos con ordenador de a bordo, etcétera) con autonomía reducida. En
consecuencia, una característica esencial de los sistemas fijos es su
avanzada administración de energía y su capacidad de funcionar con
recursos limitados.
Los principales sistemas fijos de "uso general" para PDA son los siguientes:
PalmOS
Windows CE / Windows Mobile / Window Smartphone
Sistemas de tiempo real
Los sistemas de tiempo real se utilizan
principalmente en la industria y son sistemas diseñados para funcionar
en entornos con limitaciones de tiempo. Un sistema de tiempo real debe
tener capacidad para operar en forma fiable según limitaciones de tiempo
específicas; en otras palabras, debe tener capacidad para procesar
adecuadamente la información recibida a intervalos definidos claramente
(regulares o de otro tipo).
Estos son algunos ejemplos de sistemas operativos de tiempo real:
Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.
Existen diferentes comentarios de cómo
surgió el virus, pero los virus tienen la misma edad que
las computadoras. Hacia finales de los años 60, Douglas
McIlory, Victor Vysottsky y Robert Morris idearon un juego al que
llamaron Core War (Guerra en lo
Central, aludiendo a la memoria de
la computadora), que se convirtió en el pasatiempo de
algunos de los programadores de los laboratorios Bell de
AT&T.
El juego consistía en que dos jugadores
escribieran cada uno un programa llamado
organismo, cuyo hábitat
fuera la memoria de la
computadora. A partir de una señal, cada programa
intentaba forzar al otro a efectuar una instrucción
inválida, ganando el primero que lo
consiguiera.
Al término del juego, se borraba de la memoria
todo rastro de la batalla, ya que estas actividades eran
severamente sancionadas por los jefes por ser un gran riesgo dejar un
organismo suelto que pudiera acabar con las aplicaciones
del día siguiente. De esta manera surgieron los programas
destinados a dañar en la escena de la
computación.
Uno de los primeros registros que se
tienen de una infección data del año 1987, cuando
en la Universidad
estadounidense de Delaware notó que tenían un virus
porque comenzaron a ver "Brain" como etiqueta de los
disquetes.
La causa de ello era Brain Computer Services, una
casa de computación paquistaní que, desde 1986,
vendía copias ilegales de software comercial infectadas
para, según los responsables de la firma, dar una
lección a los piratas. Ellos habían notado que el
sector de boteo de un disquete contenía código
ejecutable, y que dicho código se ejecutaba cada vez que
la máquina se inicializaba desde un disquete.
Lograron reemplazar ese código por su propio
programa, residente, y que este instalara una réplica de
sí mismo en cada disquete que fuera utilizado de
ahí en más.
También en 1986, un programador llamado Ralf
Burger se dio cuenta de que un archivo
podía ser creado para copiarse a sí mismo, adosando
una copia de él a otros archivos. Escribió una
demostración de este efecto a la que llamó VIRDEM,
que podía infectar cualquier archivo con extensión
.COM.
Esto atrajo tanto interés
que se le pidió que escribiera un libro, pero,
puesto que él desconocía lo que estaba ocurriendo
en Paquistán, no mencionó a los virus de sector de
arranque (boot sector). Para ese entonces, ya se había
empezado a diseminar el virus Vienna.
Actualmente, los virus son producidos en cantidades
extraordinarias por muchisima gente alrededor del planeta.
Algunos de ellos dicen hacerlo por divertimento, otros
quizás para probar sus habilidades. De cualquier manera,
hasta se ha llegado a notar un cierto grado de competitividad
entre los autores de estos programas.
En estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit.
La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o
un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y
en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.
Las
computadoras cuentan con soft que convierte automáticamente los números
decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios
de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.
Para
que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos
exclusivamente binarios de la computadora, se han creado códigos que
representan cada letra, dígito y carácter especial como una cadena única
de bits. El código más común es el ASCII (American Standard Code for
Information Interchange, Código estándar estadounidense para el
intercambio de información).
Un grupo de bits puede representar
colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información que pueda
llegar a procesar un computador.
La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
Hay
que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a
millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una
potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y
0, o sea un sistema binario o de base 2).
En
informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8
bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000
bytes estamos afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres.
Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen
utilizar sus múltiplos: kilobyte (kB), megabyte (MB), gigabyte (GB).
Glosario de unidades de medida empleadas
Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima
unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó
1. Posee capacidad para almacenar sólo dos estados diferentes, encendido
(1) ó apagado (0). Las computadoras, trabajan con el sistema de
numeración binario, basado en sólo esos dos valores (0 y 1). El motivo
de esto es que las computadoras son un conjunto de circuitos
electrónicos y en los circuitos electrónicos existen dos valores
posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no pase
corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito binario recibe el
nombre de bit (Binary digiT). Para
disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje
escrito (letras, números, símbolos, etc.) se requiere que los bits se
unan para formar agrupaciones más grandes, cuyas combinaciones permitan
identificar distintos caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina
byte.
Byte: También es una unidad de medida de
almacenamiento de información. Pero esta unidad de memoria equivalente a
8 bits consecutivos. Al definir el byte como la combinación de 8 bits,
se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que suficientes
para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los números y muchos
otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, número o símbolo) que
se introduce en una computadora se convierte en un byte siguiendo las
equivalencias de un código, generalmente el código ASCII.
Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.
Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad mas típica actualmente,
usándose para verificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias
de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de
los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo
de vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha
quedado obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes.
Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes.
Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria
equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento tan
desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo
mas de un trillón de bytes.
Petabyte (PByte): [Abrev. PB] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.
Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.
Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes.
.
.
Los Hertz y sus derivados
.
Los microprocesadores manejan velocidades de proceso de datos en el sistema, y eso se llama Hertz.
Esta velocidad es la velocidad de reloj y a medida que va subiendo el
nivel de velocidad, es mejor el rendimiento del microprocesador.
Entonces,
cuando en una publicidad de una computadora que diga que tiene un
microprocesador por ejemplo de 3.1 Ghz, quiere decir que esa es su
velocidad de procesamiento. .
.
La velocidad de un procesador se mide en Hertz
y, mientras mayor es el número de hertz con que trabaja la computadora,
tiene mayor velocidad en los procesos. En realidad, los megahertz y los
Gigahertz indican la velocidad del reloj interno que posee todo
microprocesador. Éste establece el número de pulsos que se efectúan en
cada segundo. Cuanto mayor sea el número de pulsos, mayor será la
velocidad del microprocesador.
.
Hertzio (Hz):
Unidad de medida de la frecuencia electromagnética.
Se utiliza para medir la velocidad de los procesadores. Equivale a un
ciclo por segundo. En informática se utiliza para dar una idea de la
velocidad del microprocesador, indicando cual es la frecuencia de su
clock (componente de los microprocesadores que genera una señal cuya
frecuencia es utilizada para enmarcar el funcionamiento del procesador: a
mayor frecuencia mayor velocidad).
.
Megahercio (Mhz):
Unidad de medida de frecuencia. Su unidad base es el hercio. En los
procesadores expresa el número de pulsos eléctricos desarrollados en un
segundo (Mega=millón). Sus múltiplos empleados son el Gigahercio (Ghz) y
el Terahercio (Thz).
.
Gigahercio (Ghz): Unidad de medida de frecuencia múltiplo del hercio que equivale a mil millones de hercios.
.
Terahercio (Thz):
Unidad de medida de frecuencia múltiplo del hercio que equivale a un
billón de hercios. Otros múltiplos superiores serían el Petahercio
(Phz), el Exahercio (Ehz) y el Zetahercio (Zhz) hoy por hoy no
utilizados.